五、存進產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,存進詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,行時但是它給了用戶選擇的空間,行時給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。 四、大型用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,房企他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,房企也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。這固然和當時手機硬件水平以及MOBA類遊戲開發的難度有關,去庫但不可否認的是,去庫隨著手機屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手遊具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手遊重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手遊很有可能會取得非常大的進展。
存進可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。而我們再看《王者榮耀》,行時就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,行時雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。將信息根據關係和屬性分割成不同的組,大型能夠讓用戶更容易分辨。
如果用戶感到被忽視,房企或者無法獲取合理的解決方案,他們會感到非常沮喪。所以,去庫用戶總體能記住的信息並不多,而且這還是你的設計足夠有條理的情況下。存進用戶會對缺少視覺反饋的UI界麵感到迷惑。視覺反饋在許多設計方案中,行時視覺反饋是很容易被忽略的組成部分,然而它是整個UX設計中,對體驗影響非常大的元素。
用戶的注意力是寶貴的資源,而留白則能幫你對它進行合理的分配。 告知用戶當前狀態用戶在任何時候都希望能夠了解當前所處的狀態,而不用過多猜測。
而細致到位的細節能夠讓你的設計更上一層樓,就像CharlesEames所說,細節並不隻是細節,它們是成就設計的重要因素。 操作結果當你需要告訴用戶某個操作的結果的時候,可以通過視覺反饋來告知他們。document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。 結語細節之中藏有魔鬼
(數據來源:Choice,讀懂新三板研究中心)這些“僵屍”中,不隻小規模企業,還有很多規模比較大的企業,也同樣在快速成長。讀懂君選取了2014年淨利潤在1000萬元及以上,並且2015年淨利潤增幅排前100的企業。1552家企業中,2014年淨利潤在1000萬元以下的占比98.26%;100萬以下的占比67.40%。其中,2015年淨利潤增長的一共有2527家,占到“僵屍股”總數的67.21%。
可見,住宿和餐飲業太難出“牛股”。因為這些“僵屍股”,並沒有你想象中那麽差。
其中,有40家企業依然保持40%以上的增長。根據讀懂新三板研究中心的數據,截止2016年3月16日,新三板共有1700隻“僵屍股”,其中1018家企業沒有流通股,682家企業有流通股。
比如全美在線(835079.OC),全美在線是一家做證券、基金等考試測評服務的公司。1018隻當時沒有流通股的“僵屍股”中,76.23%有了流通股,其中310隻股票已經有成交記錄了,而這310隻股票中,還有137家企業已經完成了融資;而去年有流通股的682隻“僵屍股”中,51.32%已經“複活”了,有交易的261隻個股中,有96家企業完成了融資。新三板公司中,住宿和餐飲業出現“僵屍”的概率比較高。因為2016年年報還沒有完全更新,讀懂君選擇了比較完整的2015年財務數據進行分析。“僵屍股”中,2015年淨利潤在2000萬元以上的企業,一共有234家,占比6.22%。而你要做的,就是提前淘金“僵屍股”,然後默默埋伏,一旦有機會就出擊。
因為讀懂君看到,這些“僵屍股”中隱藏了一大批高成長的優質企業,一旦“複活”,體內的洪荒之力很驚人。目前,其中的856家已經複蘇,複蘇的概率達到50%。
2016年有50%的僵屍股複活了,有些公司股價甚至翻了好幾倍畢竟隱藏著許多高成長性的公司,“僵屍股”並不會永遠是“僵屍”。不過更多的“僵屍股”複活後依舊是協議轉讓,但是,一旦抓住“優質僵屍”,盡管二級市場的股價沒有反應出來,默默享受企業成長帶來的喜悅會比二級市場股價直接帶來的差嗎?這裏有2017“僵屍股”top100名單,和你要關注的點!“僵屍股”裏也能淘金,是不是動心了?讀懂君已為你備好了成長性最好的100家“僵屍股”。
目前新三板上萬家企業中,至少有三分之一,也就是3760家企業是“僵屍股”。 注:各行業“僵屍股”分布情況“僵屍股”成長性並不弱,2015年淨利潤增長率中位數達到56%你可能會很絕望,“僵屍股”遍地,新三板太沒前途了!停,先不要這麽想。
有流通股的682企業中,“複活”企業營收中位數為6674.22萬元,增長中位數為10.04%,淨利潤為568.45萬元,增長中位數為42.69%。不過,這些企業淨利潤增幅大的主要原因是基數比較小。截止2017年3月16日,新三板10887家掛牌公司中,一直沒有融資或交易的公司有4461家;考慮到掛牌時間過短的因素,讀懂君剔除了2017年掛牌的企業,符合“僵屍”股特征的企業還剩下3760家,占掛牌公司總數的34.61%。但其中中隱藏了一大批高成長的優質企業,一旦“複活”,體內的洪荒之力很驚人。
讀懂君看到,有的公司成“僵屍”是因為沒有交易,有的公司成“僵屍”則是因為沒有流通股。2016年上半年,全美在線實現營業收入1.36億元,與去年同期相比增長了110%;淨利潤1347.38萬元,與去年同期相比增加了16.02%。
沒有流通股的1018家企業中,在有流通股之後“複活”的企業2015年營收中位數為5562萬元,營收增長中位數為19%;淨利潤444.13萬元,增長中位數為34.60%;而沒有“複活”的企業,營收中位數為3505.36萬元,營收增長中位數為9.23%;淨利潤中位數為191.17萬元,淨利潤增長中位數為16.86%。目前3760隻“僵屍股”中,有1848家是因為沒有流通股才淪落為“僵屍”,還有1912家企業已經有流通股,卻沒有成交過。
根據讀懂新三板研究中心的數據,截止2017年3月15日,住宿和餐飲業的“僵屍股”有16家,占該行業總掛牌數量的50%;其次是交通運輸、倉儲和郵政業,達到48.57%;衛生和社會工作則是出現“僵屍股”概率最小的行業,總共50家掛牌企業中“僵屍股”有9家,占比僅18%。訊騰智科(835097.OC)就是一個典型,公司擁有還不錯的業績,2015營業收入為5747萬元,同比增長33.50%;淨利潤1082萬元的,同比增長112%。
這些“複活”的“僵屍股”,最主要特征就是:高成長。而你要做的,就是提前淘金“僵屍股”。1/3三板公司是“僵屍”,住宿和餐飲業出”僵屍“幾率最大新三板“僵屍”遍地。但這不是恐怖片,而是喜劇片。
但目前全美在線還沒有可以流通的股份,發起的定增也尚未完成,所以暫時在“僵屍股”的隊伍裏。但讀懂君要提醒的是,除了企業規模和成長性,對於“僵屍股”,還有這一點要關注。
比如中郵基金(834344.OC),2015年11月掛牌以來到現在還沒有流通股。而一直處在“僵屍”狀態的企業營收中位數為5498.07萬元,增長中位數為6.75%,淨利潤中位數為346.90萬元,增長中位數為22.25%。
從2016年6月8日複活到現在,公司股價已經翻了接近3倍。在讀懂君去年的統計中,住宿和餐飲業也是“僵屍”占比最大的行業,“僵屍”數量占該行業掛牌公司總數的23.08%,而今年占比增加了一倍多。
声明: 八、成功原因總結以及缺點建議 8.1《王者榮耀》成功原因總結 全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點: 發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可; 初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶; 不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備; 在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手; 為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板; 借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流; 最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。
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